Ali veste, kaj so očala za virtualno resničnost? Vstopite tukaj in izveste vse o tej prikazovalni napravi, ki postavlja standard.

Očala za navidezno resničnost
Čelade, ki se uporabljajo za navidezno resničnost, se imenujejo tudi navidezna resničnost, pregledovalnik navidezne resničnosti ali zaslon na glavo (HDM). Nato bomo razložili Kako delujejo očala za navidezno resničnost.
Ta čelada je naprava, ki omogoča vizualizacijo, podobno kot običajna čelada. Računalniško ustvarjene slike se projicirajo na iskalo ali lečo v bližini oči ali neposredno na mrežnico. Ko se slike projicirajo neposredno na mrežnico, se slušalke imenujejo Virtual Retina Monitor.
Motivirana z dejstvom, da so ta očala za virtualno resničnost zelo blizu očem, čelada omogoča, da se slike, ki so projicirane, prikažejo na veliko širši način od tistih, ki bi jih lahko zaznali na običajnem monitorju. Zasnova čelade je posebej zasnovana tako, da je pokrito celotno vidno polje.
Čelada ima možnost spremljanja gibov uporabnika, saj je pritrjena na glavo in je lažje poustvariti gibe, ki se izvajajo v virtualnem okolju.
Če želite izvedeti več o tej temi in nastalih izumih, kliknite to povezavo Prihodnost virtualne resničnosti je prišla v industrijo
Njegova zgodba
Leta 1991 je bila napovedana uvedba očal za navidezno resničnost, imenovanih Segal VR, ki so jih leta 1993 videli na zimskem CES-u, vendar niso nikoli prišli na trg.
Nato je bil leta 1994 na zimskem CES-u objavljen eden prvih modelov očal za virtualno resničnost, imenovan Forte VFX1. VFX-1 ima stereoskopske leče, lahko spremlja gibanje glave v treh koordinatnih oseh (x,y,z) in stereo slušalke.
Podjetje Sony je bilo še ena pomembna prva očala za navidezno resničnost, ko je leta 1997 predstavila Glasstron, ki je imel opcijske senzorje položaja, ki so uporabniku omogočili opazovanje okolja, ko je izvajal premike glave. Brez dvoma je to zagotovilo večjo globino izkušnje.
Slušalke za navidezno resničnost ali očala so naredile pomemben preobrat v izkušnji video iger. En primer je bil v MechWarrior 2, kjer je bilo mogoče dobiti vizualno perspektivo bojišča iz notranjosti kokpita ladje. Vendar te čelade niso bile zelo uspešne komercialno, ker je bila njihova tehnologija zelo omejena. Pravzaprav je ta očala za navidezno resničnost John Carmack primerjal z gledanjem skozi cevi za toaletni papir.
2000-do danes
Leta 2012 se je začela akcija zbiranja sredstev za razvoj očal za navidezno resničnost, ki bodo kasneje znana kot Oculus Rift. Projekt teh očal za navidezno resničnost je vodilo več pomembnih razvijalcev, vključno s Carmackom, iz sveta video iger.
Glavno podjetje, ki je sodelovalo v tem projektu, je leta 2014 prevzel Facebook velikan za ceno milijarde dolarjev. 28. marca 2016 so bila lansirana očala za virtualno resničnost Oculus Rift.
Leta 2014 se je Sony ponovno pojavil s prototipom očal za navidezno resničnost za konzolo PlayStation 4, kasneje se bo imenovala PlayStation VR, končno leta 2016 je bila lansirana na trg. Istega leta je Valve pokazal nekaj prototipov slušalk VR, kar je pripeljalo do partnerstva s HTC za razvoj slušalk Vive VR. Ta očala za navidezno resničnost se osredotočajo na navidezna okolja, ki so prostorska, kjer lahko uporabniki, ki so bili potopljeni v izkušnjo, komunicirajo in krmarijo naravno. Njegov začetek je bil aprila 2016.
Slušalke za navidezno resničnost ali očala so bile razvite tudi za uporabo na področju pametnih telefonov. Vendar pa v tem primeru namesto čelade z integriranimi zasloni te enote sestavljajo škatle, v katere je mogoče integrirati mobilni telefon.
Projekcije navidezne resničnosti so prikazane z zaslona mobilnega telefona prek leč, ki delujejo enako kot stereoskop. Podjetje Google je na trg predstavilo različne specifikacije in komplete DIY, kjer je to razloženo kako narediti domača očala za virtualno resničnost imenovan Google Cardboard. Te specifikacije predstavljajo modele, ki jih je mogoče izdelati iz poceni materialov, kot je karton.
Samsung Electronics in Facebook skupina Oculus VR sta sodelovala pri razvoju Samsung Gear VR, ki je združljiva samo z najnovejšimi modeli naprav Samsung Galaxy. Po drugi strani pa je LG Electronics razvila očala za navidezno resničnost, znana kot LG 360 VR, ki jih je treba uporabiti s pametnim telefonom LG G5.
Vrste očal za navidezno resničnost
Glede na zaščito slik lahko razvrstimo očala za navidezno resničnost, torej če so slike projicirane v eno ali obe očesi.
Monokularno
Očala za navidezno resničnost, ki so projicirana na eno oko, se imenujejo monokularji. Ta očala za navidezno resničnost vam omogočajo ohranjanje stika med resničnim in virtualnim svetom. Primer te vrste leč je Google Glass.
Binokularni
Očala za navidezno resničnost, ki so projicirana na obe očesi, se imenujejo daljnogled. S projiciranjem slik v uporabnikovo vidno polje se doseže stereoskopska slika. Z daljnoglednimi očali za virtualno resničnost je mogoče doživeti bolj poglobljeno izkušnjo.
Vrste leč: navidezna resničnost proti razširjeni resničnosti
Te slušalke ali očala lahko uporabite za zagotavljanje izkušenj navidezne ali razširjene resničnosti.
Slušalke za navidezno resničnost ali očala
Te čelade so zasnovane tako, da je s čelado prekrito celotno uporabnikovo vidno polje. Namen te zasnove je ustvariti popolno okolje potopitve v izkušnjo, ki odpravlja vsak stik z zunanjim okoljem.
Slike in zvoki, ki jih ustvari računalnik, potujejo po daljnovodu in se projicirajo na integrirane zaslone očal za navidezno resničnost.
Slušalke ali očala z razširjeno resničnostjo ali mešano resničnostjo
Te leče so lahko znane tudi kot optične HMD, kar je na kratko OHMD. Ta očala za navidezno resničnost uporabniku omogočajo opazovanje celotnega okolja, ki ga obdaja, v ta prostor pa so dodani virtualni predmeti ali informacije. Ta izkušnja se imenuje razširjena resničnost ali mešana resničnost. V to kategorijo spadajo pametna očala, katerih glavni namen je predstaviti razpoložljive informacije uporabnikom s pametnimi telefoni, ne da bi jim bilo treba uporabljati roke.
Vabimo vas, da si ogledate ta kratek video, kjer so izpostavljene razlike med navidezno in razširjeno resničnostjo:
Vrste očal za navidezno resničnost: uporabnost
Očala za navidezno resničnost lahko razvrstimo tudi glede na njihovo delovanje. V tej klasifikaciji najdemo mobilna očala za navidezno resničnost:
Mobilna očala za virtualno resničnost
Ta očala za navidezno resničnost so dejansko sestavljena iz fizične strukture ali ohišja. To ohišje nima samih zaslonov ali procesorjev, ima pa prostor za integracijo mobilnega telefona, tako da obe stvari dobavlja mobilni telefon. Slike in zvoke, ki se bodo projicirali, bo ustvaril mobilni telefon. Nekaj primerov teh objektivov Gear VR, ki jih je ustvarilo podjetje Samsung, Cardboard, ki ga je razvil Google, in veliko drugih modelov različnih proizvajalcev.
Očala za navidezno resničnost brez procesorja
V tem primeru so zasloni in senzorji vključeni, vendar zahtevajo povezavo z zunanjo napravo. Na splošno je za pošiljanje slik in zvoka običajno odgovoren osebni računalnik. Računalnik je zadolžen za vso obdelavo podatkov, zato očala nimajo procesorja. Odgovorni so le za projekcijo informacij, ki jih prejmejo. Najboljši primeri so med drugim Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive.
Avtonomna očala za navidezno resničnost
Ta očala imajo vse komponente, kot so ohišje, senzorji, zaslon in procesorji, ki so potrebni za zagotavljanje popolne virtualne izkušnje brez uporabe zunanje naprave. Nekateri primeri teh očal so tista, ki jih je med drugim ustvarilo Microsoftovo podjetje Hololens, Exynos VR, ki ga je razvil Samsung, Daydream Standalone iz združenja Qualcomm in Google.
Modeli očal za navidezno resničnost
Nekateri modeli očal za navidezno resničnost, ki imajo različne predstavitve, in sicer:
– Očala z vgrajenim zaslonom: modeli očal z vgrajenim zaslonom so Rift, Playstation VR, HoloLens, VIve, StarVR, FOVE VR.
– Mobilni VR etuiji ali očala: modeli očal z vgrajenim zaslonom so Gear VR, Daydream View, karton, plastični etuiji in drugi materiali.
– Stari modeli: najstarejši modeli očal za navidezno resničnost so Virtual Boy, Forte VFX1, eMagin Z800 3Dvisor.
Aplikacija za očala za virtualno resničnost
Zdaj, ko je znano vse, kar je vpleteno in se nanaša na očala navidezne resničnosti, bomo nadaljevali z razlago Čemu so namenjena očala za navidezno resničnost?
medicinsko usposabljanje
Očala za navidezno resničnost se trenutno uporabljajo na medicinskem področju kot orodje za usposabljanje študentov. Ta očala pomagajo študentom pri izvajanju praks, kot je operacija. Te leče simulirajo scenarije, kjer je treba izvajati kirurške posege v virtualnem in nadzorovanem okolju ali okolju.
Ta pripravništva omogočajo študentom, da pridobijo izkušnje in veščine, ki so bistvenega pomena pri izvajanju operacij na resničnih pacientih. In študentom omogoča celo, da izkusijo predhodno opravljene operacije z vidika izkušenega kirurga.
Običajno so študenti med prakso sodelovali v pravi ordinaciji, zaradi neizkušenosti pa so se morali vzdržati aktivnosti v kritičnih delih kirurgije. Z očali za navidezno resničnost je zdaj možno, da študent opazuje te kritične scenarije in virtualno sodeluje, tako da ni ogroženo življenje pacienta.
Obstajajo tudi možnosti za zaustavitev, hitro previjanje naprej, previjanje celotnega kirurškega postopka, kar vam omogoča, da popravite morebitne napake in izvedete virtualno operacijo, dokler ni uspešna.
Vojaško usposabljanje
Očala za navidezno resničnost, ki so bila uporabljena v oboroženih silah Združenih držav Amerike, so bila resnično uporabno orodje, ki je bilo del usposabljanja vojaškega osebja, ne da bi ga izpostavili resnični nevarnosti.
Del prednosti, ki jih zagotavljajo ta očala, je omogočanje vojaškemu osebju, da komunicira s posamezniki v virtualni izkušnji, čeprav to ne pomeni, da je manj resnična.
Ti liki lahko med seboj vzpostavijo komunikacijo in izvajajo različna dejanja, tako da virtualna izkušnja postane za vojaka na treningu čim bolj resnična.
Ta vrsta usposabljanja ponuja prednost, da lahko vojak pridobi izkušnje, ne da bi ogrozil svoje življenje, in večkrat ponovi isti scenarij. To je idealno, če so informacije o okolju, kjer se bo misija izvajala, že na voljo, saj se vojak lahko seznani in natančno spozna okolje.
Poleg tega med tem usposabljanjem vojaku ni treba nositi orožja za izvajanje vaje.
Pomanjkljivost tega usposabljanja pa je, da zahteva nadzorovano okolje, zato vojak ne bo imel ustrezne klimatske naprave in ne bo zagotovo poznal okoljskih dejavnikov realnega okolja.
Čeprav je bilo to omenjeno kot prednost, se lahko šteje za slabost tudi dejstvo, da vojak med virtualno izkušnjo ne vadi s svojim orožjem.
prihodnje izdaje
Danes CTRL-Labs in Facebook sodelujeta na svojih eksperimentalnih področjih, kjer se razvija projekt, katerega cilj je doseči interpretacijo nevronskih signalov v človeških možganih. Ko so ti signali zajeti, jih mora biti naprava sposobna pretvoriti v konkretna dejanja v izkušnji virtualne ali razširjene resničnosti.
Mark Zuckerberg, izvršni direktor Facebooka, je ta projekt dobesedno pojasnil takole:
»V prihodnosti želimo doseči vnos, pri katerem je dovolj, da si nekaj zamislimo, da se to proizvede v nevronskem vmesniku. Crtl-Labs si prizadeva razviti zapestnico, ki zbira električne impulze, ki jih generira živčni sistem, in jih pretvarja v digitalni signal, ki ga lahko uporabimo za delo v virtualni ali razširjeni resničnosti na popolnoma neinvaziven način»
Predlagana prihodnja očala za navidezno resničnost bodo imela možnost, da uporabnikom omogočijo interakcijo z virtualnimi predmeti tako, da preprosto razmišljajo o njih. Ta misel jih bo pripeljala do tega, da bodo med drugim občutili svoje fizične značilnosti, kot so teža, teksture, barve.
Trenutno je ta naprava v začetnih fazah, kjer se izvajajo raziskave, razvoj in analize prototipov. To pomeni, da bo treba počakati nekaj let, preden bomo to napravo lahko videli na trgu.
Prihodnost virtualne resničnosti
Poslovni velikan Facebook je z razvojem naprav, kot je Oculus Quest, uspel iti še nekoliko dlje. Ta naprava je imela datum lansiranja letos 2020, vendar so jo zaradi globalne pandemije COVID-19 morali prestaviti.
Oculus Quest se razvija z namenom, da ima možnost interpretacije gibov, ki jih ustvarjajo okončine uporabnika, vključno s prsti, brez potrebe po uporabi kakršne koli dodatne naprave.
S platforme družbenih omrežij so komentirali, da bo način za to izvedljivo zahteval razvoj nove in popolne metodologije, ki bo uporabljala kamere, ki že obstajajo v objektivih virtualne resničnosti.
Te kamere bo morda treba programirati za uporabo globokega učenja, da bi dosegli samodejno razlago.







